呃....看到這個圖...老實說我不會想用粒子作=.=
單純一點,它只是一個圓環在從無放大到一定的大小就消失了...(LOOP)
從材質貼圖動畫下手或模型下手作KEY FRAME動畫就可以了
至於物件移動的問題,用LINK就搞定 ...
edgar.figard 發表於 2009-9-8 17:49  先謝謝版主們解答
因為版主們的建議,我嘗試利用torus由小細大,另外利用material editor在影格中 把opacity由100到0, 這樣可以做到我大概想要的效果,但如果我想做得夢幻一點(即是類似一種"氣"的感覺)
是不是在renering effect 那調教呢??1:我不懂如何令他重覆閃礫-----影格重複主要是3ds max輸出成品avi後,再用gif movie gear轉為gif不斷重複的原理罷了,這在3ds max中是不必要去探究的,因為3ds max本來就不是為這目的而生
2:我連這個效果也做不到...(如果物件會移動 粒子不會跟隨)
把粒子發射系統跟物件link起來,物件移動自然例子也會跟著移動 另外老師所說的gif 迴圈,意思是動畫重覆嗎?? 我的意思是想動作持續進行, 但動畫中某幾個object 個重覆的跟著我之前的設定走動, 希望能再解答一下, 謝謝^^ |