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不負責之衣物CLOTH模擬運算講座

為何要說不負責呢?因為我本身從不建議各位用這方法搭配bip ,衣物與毛髮本身在運算時就是一種很佔資源的運算
所以鮮少看到綁骨骼還加上CLOTH ,因為加上等於是跟自己過不去

只要超出3萬面,馬上當給你看,雖然這方式要做出仙袖飄飄的效果很容易,

不過我個人建議,如沒那個心理準備不要輕易去嘗試

不過既然是欠人的講解,講完也算了了一樁心願,可以暫時去潛水了  =_=''[/quote]
好了~第一張圖是模擬過程圖 ,在這裡我有三項忠告
1.當按下模擬後,請靜待一段時間,帶衣物有落下的動作時他才是運算的開始,在那之前亂動肢體都是不明智的作法
2.衣物本身不建議超過10000面(越細化越好 但也要自量電腦的級數) ,設定碰撞的參數請自己試驗

3.這方法本身需要注意的
a 女體與裙子分開2物件
b衝突物件的設定
c模擬過程中,慢慢移動肢體以面造成衣物運算不及破面


OK~那...... .就這樣了,先說明這個方法我不常用所以我不熟,如有講錯也請多包含;  一天時間 所以骨綁定的不太好看  ;也請包含

如有對於這部份有些深奧的問題也別問我,因為我得潛水了


動態模擬事例


設置講解圖太小 可點圖放大










[ 本帖最後由 leons103 於 2008-12-14 21:44 編輯 ]
感謝 有中文版的圖 可以拿來對照一下英文了
3Q
請教一下 Freeze 凍結物件後 還能使物件 材質顯示嗎
謝謝........................
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